Diego Eis é sócio e diretor de treinamentos da Visie Padrões Web, desenvolvedor web, palestrante, microblogueiro, fotógrafo amador, pintor de gibi nas horas vagas, criador do Tableless.com.br e gosta de ouvir música.

flickr.com/photos/diegoeis/

Eu sou um colecionador compulsivo de screenshots de websites. Gosto de guardar para ter referências futuras na criação dos meus layouts. Como os sites mudam de tempos e tempos, a melhor forma é guardar uma imagem do layout.
Acontece que agora tenho uma coleção de mais de 500Mb (e crescendo). Compartilhar todo esse negócio é muito complicado. Mas os meus problemas acabaram. A RealMac Software criou um App muito bacana chamado Little Snapper.

O Little Snapper é um organizador de Screenshots. Com ele você cria coleções, coloca tags, descrição, edita as imagens e o mais interessante, tem a possibilidade de compartilhá-las com o serviço embutido chamado QuickSnapper.

Por estar ainda na versão 1.0, ele tem alguns pequenos bugs e ainda está muito lerdo. Mesmo assim, ele é uma mão na roda quando você quer compartilhar screenshots. Tem umas características interessantes, como por exemplo, editar a imagem do screenshot no próprio programa para mostrar um erro, ou destacar uma parte do layout que te chamou atenção, e etc.

Ainda estou subindo minha coleção, mas você já consegue ver muita coisa (inclusive minha coleção completa do site da Apple) lá no meu perfil do QuickSnapper.

E antes que me esqueça, é só para Mac.

“Java is History”

October 24th, 2008

Leia primeiro:
http://blogs.msdn.com/sprague/archive/2007/01/18/java.aspx

Só comentando. A história é interessante, mas não pelo fato de que o cara se ferrou tentando prever as vendas do iPhone. Mas pelo fato de como é incrível a maneira da Apple tratar os seus negócios.
Eles não deram suporte ao Java porque sabiam que é uma tecnologia “falida”. Eles sabem que o Flash ou até mesmo o Silverlight (farinha do mesmo saco) são tecnologias engessadas. Difíceis de tratar. Por isso eles optaram em cair de cabeça nos Padrões Web.

Interessante notar também a abordagem do Steve Jobs sobre o YouTube e outros serviços que estão em foco.
Nesse artigo (http://pogue.blogs.nytimes.com/2007/01/13/ultimate-iphone-faqs-list-part-2/) há o seguinte diálogo:
Jobs: “Java’s not worth building in. Nobody uses Java anymore. It’s this big heavyweight ball and chain.”
Markoff: “Flash?”
Jobs: “Well, you might see that.”
Markoff: “What about YouTube–”
Jobs: “Yeah, YouTube—of course. But you don’t need to have Flash to show YouTube. All you need to do is deal with YouTube. And plus, we could get ‘em to up their video resolution at the same time, by using h.264 instead of the old codec.”

Muita gente vê a tecnologia como um complicador. Principalmente nós os desenvolvedores. Pensar fora da caixa é essencial.
Ele simplesmente ignorou a tecnologia - no caso o Flash - e se focou no negócio. Ele queria colocar o YouTube no iPhone, e colocou da maneira Apple de ser.

O ponto de vista do pessoal do Liquidicity é interessante também. Vale dar uma lida.

Logo é uma abreviação de Logotipo, que é um visual da marca feito a partir de uma palavra composta por fontes personalizadas. “Logos” é “palavra” em grego.

Marca não é sistema de identidade visual corporativa.

Gerenciar marcas é gerenciar diferenças, não como elas aparecem nas planilhas, mas como existem na mente das pessoas.

Pode-se saber quando uma marca é carismática porque ela é um tema constante nas conversas culturais.

Cinco disciplinas da gestão da marca:
1. Diferenciar
2. Colaborar
3. Inovar
4. Validar
5. Cultivar

Eu venho tentando durante toda a minha carreira de desenvolvedor web entender e estudar o que é design. Conversando com pessoas e lendo por aí, há alguns pontos que consegui encontrar e que para mim fazem muito sentido. Não vou dizer todos porque sou leigo no assunto e isto não passa de anotações soltas que fiz aleatóriamente. Por isso, deixo aberto este assunto para que você possa complementar com comentário e me dar a possibilidade de entender outros lados.

O Design serve. Ele é uma espécie de mordomo. Design não é nada sozinho. Ele não passa mensagem, não agrega valor, é apenas bonito. E ser bonito, você sabe, não serve para muita coisa. Já que o design não é nada sozinho, ele precisa estar acompanhado e aqui abrimos um leque enorme de possibilidades. Vou citar duas: Marketing e Utilização.

O que é Marketing?

Existem duas maneiras de conseguir dinheiro: 1. Roubar. 2. Uma pessoa precisa te dar.
A primeira é um risco alto e pode ferir sua integridade e caráter. A segunda é a opção mais dificil de cumprir.
O que precisamos fazer para que a pessoa nos dê o dinheiro dela?
Ela precisa dar de boa vontade, por conta própria, caso contrário entraríamos na opção 1.
Uma pessoa lhe dá algo em troca quando você também lhe dá algo. Ela precisa se sentir agradecida pela sua “ajuda”. Se sentir aliviada por um problema resolvido.

“Marketing é o processo de planejar e executar concepção, preço, promoção e distribuição de idéias, bens e serviços para criar trocas que satisfaçam objetivos individuais e organizacionais.”
Basicamente Marketing é trocar algo - produto, serviço, etc - por satisfação do cliente. Esse “produto” deve suprir algumas necessidades do cliente e deve gerar uma satisfação por isso
O marketeiro é um mercador. Ele conhece as pessoas, entende a necessidade, gera uma solução e vende essa solução. Como mercador ele precisa entender todos esses pontos e fazer com que esses pontos sejam a reposta para a necessidade do cliente.
Mas e o design? O design vai servir o marketing. Quando você procura por algo, seus olhos compram o produto primeiro que você. Quando você vê um tênis legal, algum produto da apple, um vestido ou qualquer outro produto, seus olhos compram pela beleza do produto e logo após isso vem a atenção para as utilidades, vantagens e características técnicas. O Design então então é uma ferramenta do mercador. Ele a utiliza para que a venda do produto seja mais fácil, mais prazerosa para o usuário.

Utilização

Outro ponto importante que o design serve é a forma que o usuário utiliza o produto. Todos os detalhes técnicos dos celulares atuais são parecidos. Todos eles tem camera, bluetooth, agenda de contatos, tocador de vídeo e mp3 etc, etc, etc… Mas o que diferencia um A1200 de um iPhone?
As soluções que a Apple encontrou para resolver os problemas de utilização do aparelho são diferentes das que a Motorola encontrou. A maneira com que ela implementou essas soluções é diferente. Juntando os efeitos, cores, animações, diagramação da tela, maneira com que os botões são mostrados, tamanho de fonte, espaçamentos e etc, encheram os olhos dos clientes e apresentaram para eles uma nova maneira de utilizar o celular. Isso gerou uma necessidade, desejo e compra.

Portanto o design, sozinho não é nada. Mas o design, acompanhado de outras coisas, é solução, é um facilitador. Isso faz com que o design se torne algo essencial em tudo o que vemos, tocamos e utilizamos.

E você? O que acha?

São 250Mb (mais de 600 imagens) de screenshots de  layouts de diversos sites. Utilizo essa coleção como referência para criar layouts É muito útil para aproveitar idéias que deram certo e estudar novas técnicas.

Baixar ZIP (250Mb).

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